Aprender cómo jugar al Porrazo te introduce a un juego de cartas tradicional mexicano de la familia de los juegos de pesca, basado en emparejar y capturar cartas del mismo valor. También conocido como Porosso, Parosso y Parear, Porrazo puede jugarse entre dos y cinco jugadores. En las partidas de cuatro jugadores, se puede jugar de manera individual o por parejas.
Porrazo comparte algunas características básicas con otros juegos de pesca como Cassino, pero sus oportunidades especiales de puntuación le dan un carácter propio. Los jugadores pueden obtener bonificaciones por determinadas capturas, jugadas realizadas en el momento adecuado y combinaciones especiales que se producen durante la mano. Saber reconocer estas oportunidades es una parte importante para aprender cómo funciona el juego.
Jugadores y cartas
Porrazo se juega con una baraja estándar de 52 cartas, sin comodines. El valor de las cartas va desde el As, que es la carta más baja, hasta el Rey, que es la más alta. Los palos no influyen en el juego, ya que las cartas se emparejan y capturan según su valor.
El juego puede disputarse entre dos o más jugadores y funciona especialmente bien con dos. Con cuatro jugadores, todos pueden competir de manera individual o formar dos parejas, con los compañeros sentados uno frente al otro. Las descripciones históricas permiten hasta ocho jugadores, aunque las partidas con más de cinco pueden volverse concurridas y depender cada vez más de la suerte. Cuando participa un número par de jugadores, también es posible jugar por parejas.
El juego y el reparto avanzan en el sentido de las manecillas del reloj. Después de cada mano, la responsabilidad de repartir pasa al jugador situado a la izquierda del repartidor anterior.
Como se pueden ganar puntos durante toda la partida y no únicamente al final de una mano, puede resultar útil utilizar un tablero de cribbage u otro método práctico para llevar la puntuación. El primer jugador o pareja que alcance 61 puntos gana la partida.
Cómo jugar al Porrazo
Reparto y juego
El repartidor baraja las cartas y el jugador situado a su izquierda corta la baraja. Comenzando por ese jugador, el repartidor entrega tres cartas juntas a cada participante. Las cartas que no se reparten se colocan boca abajo y se mantienen juntas para los repartos posteriores.
El jugador situado a la izquierda del repartidor juega primero y la partida continúa en el sentido de las manecillas del reloj. En cada turno, el jugador juega una carta de su mano, ya sea dejándola sobre la mesa o utilizándola para realizar una captura y, posiblemente, ganar puntos. Una vez que todos hayan jugado sus tres cartas, el repartidor entrega a cada jugador una nueva mano de tres cartas tomadas de las que quedan en la baraja. Este proceso de repartir y jugar continúa hasta que se hayan utilizado todas las cartas.
Una vez durante la mano, el repartidor también debe formar un tendido colocando cuatro cartas boca arriba en el centro de la mesa. Estas cartas se reparten en dos grupos de dos inmediatamente después de uno de los repartos normales de tres cartas y antes de que los jugadores miren su nueva mano. El repartidor puede elegir después de cuál reparto formar el tendido.
Con dos o cuatro jugadores, los repartos normales y el tendido de cuatro cartas utilizan exactamente toda la baraja. Con tres o cinco jugadores, quedan tres cartas después de completar los repartos normales y el tendido. Estas cartas sobrantes se colocan boca arriba sobre la mesa antes de que los jugadores comiencen a jugar sus últimas manos de tres cartas.
Ronda y Rondine
Después de cada reparto de tres cartas, los jugadores revisan sus manos para ver si tienen cartas del mismo valor. Un jugador que tenga una pareja de cartas del mismo valor debe anunciar ronda, mientras que un jugador que tenga tres cartas del mismo valor anuncia rondine. Las cartas no se muestran al hacer la declaración y su valor no se revela hasta que se juegan.
Una vez que se hayan jugado todas las cartas de ese reparto, puntúa la declaración válida de mayor valor. Un rondine siempre supera a una ronda, sin importar el valor de las cartas. Entre declaraciones del mismo tipo, ganan las cartas de mayor valor.
| Cartas | Ronda | Rondine |
| Reyes | 4 puntos | 12 puntos |
| Reinas | 3 puntos | 9 puntos |
| Jotas | 2 puntos | 6 puntos |
| Del 10 al 2, Ases | 1 puntos | 3 puntos |
Por ejemplo, un rondine de tres 5 supera a una ronda de dos Reyes. El jugador con los 5 obtiene 3 puntos, mientras que el jugador que tiene los Reyes no obtiene ningún punto.
Si dos jugadores tienen declaraciones válidas idénticas y no existe una declaración superior, el empate se adjudica al jugador que aparezca primero siguiendo el sentido de las manecillas del reloj, comenzando por el jugador situado a la izquierda del repartidor.
El juego por parejas añade una oportunidad adicional de puntuación. Si uno de los compañeros tiene la ronda o el rondine de mayor valor, su compañero también puede obtener puntos por cualquier ronda o rondine que tenga en su propia mano, incluso si un oponente tiene una declaración superior a la del compañero. La pareja contraria no recibe puntos por sus declaraciones en ese reparto.
Una ronda o un rondine debe anunciarse antes de que comience el juego. Si un jugador no lo declara, normalmente pierde los puntos. Si un oponente detecta la combinación no declarada y llama la atención sobre ella después de que se hayan jugado las tres cartas, el oponente recibe los puntos que de otro modo habrían correspondido al jugador que no hizo la declaración.
Juego y capturas
En cada turno, el jugador debe colocar boca arriba sobre la mesa una carta de su mano. Si la carta jugada coincide en valor con una carta que ya se encuentra sobre la mesa, el jugador captura la carta coincidente junto con la carta que acaba de jugar. Las cartas capturadas se colocan boca abajo en el montón de capturas del jugador o de la pareja.
Una captura también puede incluir cartas adicionales que formen una secuencia ascendente ininterrumpida a partir de la carta emparejada. Por ejemplo, si un jugador empareja un 5 y en la mesa también hay un 6 y un 7, esas cartas también se capturan. La secuencia termina en cuanto falta el siguiente valor.
Si la carta jugada no coincide con ninguna carta que ya se encuentre sobre la mesa, no se realiza ninguna captura. La carta simplemente permanece boca arriba sobre la mesa y puede ser capturada en un turno posterior.
En ocasiones puede haber más de una carta del mismo valor sobre la mesa, especialmente después de un tendido. Cuando esto sucede, solo se puede tomar una carta de cada valor repetido como parte de una captura. Un jugador no recoge todas las cartas de ese valor simplemente porque haya emparejado una de ellas.
Las secuencias en Porrazo también pueden dar la vuelta. Después del Rey viene el As, y después del As viene el 2. Esto significa que una captura puede continuar pasando del final al principio del orden normal de las cartas.
Por ejemplo, supongamos que la mesa contiene:
A, 2, 5, 6, 6, 7, 9, J, Q, K
Varias jugadas posibles tendrían los siguientes resultados:
Jugar un 9 captura únicamente el 9.
Jugar un 5 captura el 5, uno de los 6 y el 7.
Jugar un 6 captura uno de los 6 y el 7.
Jugar un 8 no captura nada, por lo que el 8 permanece sobre la mesa.
Jugar una Reina captura la Reina, el Rey, el As y el 2 porque forman una secuencia continua que da la vuelta.
Las cartas que quedan boca arriba sobre la mesa permanecen en su lugar entre los repartos de tres cartas y siguen estando disponibles para ser capturadas. Al final del último reparto, todas las cartas que todavía permanezcan sobre la mesa se entregan al último jugador o pareja que haya realizado una captura.
Porrazo, contra porrazo y San Benito
Un porrazo puede ocurrir cuando un jugador coloca una carta sobre la mesa sin realizar ninguna captura y el siguiente jugador juega inmediatamente otra carta del mismo valor. El segundo jugador ha hecho un porrazo y normalmente capturaría las cartas coincidentes, junto con cualquier carta adicional disponible en secuencia, además de obtener puntos de bonificación.
Sin embargo, el porrazo no se completa de inmediato si el siguiente jugador también tiene una carta de ese mismo valor. Ese jugador puede jugarla para hacer un contra porrazo. En ese caso, el porrazo original no obtiene puntos ni realiza ninguna captura. En cambio, el jugador que hizo el contra porrazo se lleva las cartas coincidentes y cualquier secuencia disponible, además de recibir la bonificación correspondiente.
Existe una posibilidad más. Si el siguiente jugador en turno tiene la cuarta carta de ese mismo valor y la juega inmediatamente después de un contra porrazo, esto se llama san benito. Un san benito gana toda la partida de inmediato, sin importar la puntuación actual.
El valor de un porrazo o contra porrazo depende del valor de la carta:
| Valor | Porrazo | Contra Porrazo | San Benito |
| Reyes | 4 puntos | 12 puntos | Gana la partida |
| Reinas | 3 puntos | 9 puntos | Gana la partida |
| Jotas | 2 puntos | 6 puntos | Gana la partida |
| Del 10 al 2, Ases | 1 puntos | 3 puntos | Gana la partida |
Estas jugadas están sujetas a varias restricciones importantes.
Un porrazo, contra porrazo o san benito debe ocurrir dentro del mismo reparto de tres cartas. La secuencia no puede continuar después de un nuevo reparto. Si la primera carta jugada después de repartir nuevas cartas coincide con la última carta jugada antes de ese reparto, no cuenta como porrazo.
La carta utilizada para hacer un porrazo también debe coincidir directamente con la carta jugada inmediatamente antes. No basta con capturar esa carta como parte de una secuencia. Por ejemplo, supongamos que sobre la mesa hay un 2, un 6 y un 9. Un jugador coloca un 7 sin capturar nada. Si el siguiente jugador juega un 6, el 6 puede capturar el 6 y el 7 como parte de una secuencia, pero esto no es un porrazo. El segundo jugador tendría que jugar otro 7.
Cartas en su lugar
Un jugador puede obtener puntos al jugar un As, 2, 3 o 4 en su lugar. Para que la jugada sea válida, la carta debe jugarse sin realizar una captura y, después de colocarla sobre la mesa, el número total de cartas boca arriba debe ser igual al valor de la carta que se acaba de jugar.
La puntuación funciona de la siguiente manera:
| Carta jugada | Requisito | Puntuación |
| Ases | Se juega cuando la mesa está vacía | 1 punto |
| 2 | Se juega cuando hay exactamente una carta más sobre la mesa | 2 punto |
| 3 | Se juega cuando hay exactamente dos cartas sobre la mesa | 3 punto |
| 4 | Se juega cuando hay exactamente tres cartas sobre la mesa | 4 punto |
La jugada solo cuenta si la carta no captura nada. Por ejemplo, un 3 jugado cuando ya hay dos cartas sobre la mesa obtiene 3 puntos únicamente si no existe una captura obligatoria.
Las cartas en su lugar también son una excepción a la regla normal que obliga al jugador a capturar siempre que sea posible. Si ya hay una carta del mismo valor sobre la mesa, el jugador puede elegir dejar las cartas en su lugar en vez de capturarlas cuando hacerlo produzca una puntuación válida por jugar en su lugar.
Por ejemplo, supongamos que sobre la mesa hay un 4, un 5 y un 9. Un jugador que tiene otro 4 dispone de dos opciones. Puede usar el 4 para capturar el 4 y el 5 que ya están sobre la mesa, o puede dejar el nuevo 4 en la mesa. Al elegir la segunda opción quedan cuatro cartas boca arriba y el jugador obtiene 4 puntos por jugar el 4 en su lugar.
De manera similar, si hay un solo 2 sobre la mesa y se juega otro 2, el jugador puede capturar la pareja o dejar ambas cartas sobre la mesa y obtener 2 puntos por jugar el 2 en su lugar.
Esta es la única situación en la que un jugador puede rechazar voluntariamente una captura disponible. Si jugar la carta en su lugar no produce una puntuación válida, debe realizarse cualquier captura obligatoria.
Limpia
Una limpia ocurre cuando un jugador realiza una captura que retira todas las cartas boca arriba de la mesa, dejándola completamente vacía. La palabra limpia significa que la mesa queda “limpia”, aunque algunas descripciones estadounidenses antiguas utilizan el término modificado olympia.
Si solo hay una carta sobre la mesa, un jugador puede hacer una limpia simplemente emparejándola y capturándola. Cuando hay varias cartas, estas deben formar una secuencia ascendente continua y la carta jugada debe coincidir con la carta de menor valor de esa secuencia.
El valor de una limpia se determina por la última carta de la secuencia capturada. Si solo había una carta sobre la mesa, el valor de esa carta determina la puntuación.
| Carta más alta capturada | Puntuación |
| Rey | 4 puntos |
| Reina | 3 puntos |
| Jota | 2 puntos |
| Del 10 al Ases | 1 puntos |
Por ejemplo:
Si hay un 4 y un 5 sobre la mesa, jugar otro 4 captura ambas cartas y otorga 1 punto por la limpia.
Si la mesa contiene 8, 9, 10 y Jota, jugar un 8 captura toda la secuencia y otorga 2 puntos porque la Jota es la última carta capturada.
Si una Reina es la única carta sobre la mesa, jugar otra Reina limpia la mesa y otorga 3 puntos.
Si la mesa contiene As, 2, Reina y Rey, jugar una Reina captura Reina, Rey, As y 2 como una secuencia continua que da la vuelta. La limpia vale solo 1 punto porque el 2 es la última carta de la secuencia.
Una limpia puede puntuarse al mismo tiempo que un porrazo o un contra porrazo. Las bonificaciones se suman.
Por ejemplo, supongamos que un 7 es la única carta sobre la mesa. El siguiente jugador coloca un 6 sin realizar una captura. Si el jugador que sigue juega otro 6, el 6 coincidente inicia la captura y la secuencia continúa hasta el 7, dejando la mesa vacía. El jugador obtiene 1 punto por el porrazo y 1 punto por la limpia, para un total de 2 puntos.
Si el siguiente jugador también tiene un 6 y responde jugándolo para hacer un contra porrazo, ese jugador realiza la captura y deja la mesa vacía. El contra porrazo vale 3 puntos y la limpia añade 1 punto más, para un total de 4 puntos.
Limpiar la mesa al final de la mano no cuenta como una limpia. Las cartas que se entreguen después de que todas hayan sido repartidas y jugadas no otorgan esta bonificación. Esta restricción también se aplica si la última jugada del repartidor captura todas las cartas que quedan sobre la mesa.
Tendido
Tendido se refiere a una disposición especial de cuatro cartas boca arriba que el repartidor coloca una vez durante cada mano. Algunas descripciones antiguas en inglés utilizan variantes como tenditto o estanditto, mientras que esta jugada también puede aparecer descrita como una tirada o una disposición.
El repartidor decide cuándo hacer el tendido. Debe realizarse inmediatamente después de uno de los repartos normales de tres cartas y antes de que los jugadores miren las cartas que acaban de recibir. El repartidor coloca cuatro cartas adicionales boca arriba sobre la mesa, repartiéndolas en dos parejas separadas.
Las cuatro cartas se acomodan después en una sola fila. Las dos cartas de cada pareja pueden intercambiarse de posición entre sí, pero no se pueden pasar cartas de una pareja a la otra. Esta restricción afecta la manera en que el repartidor puede acomodar las cartas para obtener puntos.
El repartidor puede contar las posiciones de la fila de izquierda a derecha o de derecha a izquierda. Un As obtiene 1 punto si ocupa la primera posición, un 2 obtiene 2 puntos si ocupa la segunda posición, un 3 obtiene 3 puntos si ocupa la tercera posición y un 4 obtiene 4 puntos si ocupa la cuarta posición. El repartidor puede elegir la dirección de conteo que produzca la mejor puntuación.
Por ejemplo, supongamos que el tendido está formado por un 2 y un 4 como una pareja y un 7 y un 3 como la otra. El repartidor podría acomodar las cartas como 4-2-3-7 y contar de izquierda a derecha. El 2 ocupa la segunda posición y obtiene 2 puntos, mientras que el 3 ocupa la tercera posición y obtiene 3 puntos, para un total de 5.
El repartidor podría contar en cambio de derecha a izquierda y obtener 4 puntos por el 4, pero el 2 y el 3 ya no estarían en sus posiciones correctas. Como el 2 y el 4 pertenecen a la misma pareja, las cartas no pueden reorganizarse libremente para hacer que las tres puntúen.
El repartidor también puede obtener puntos por cartas del mismo valor entre las cartas boca arriba. Estas combinaciones pueden incluir cartas del tendido junto con cartas que ya estaban sobre la mesa, y las cartas del mismo valor no necesitan estar una junto a la otra.
Una pareja puntúa lo mismo que una ronda, tres cartas del mismo valor puntúan lo mismo que un rondine y cuatro cartas del mismo valor puntúan el doble del valor normal de un rondine. Esto significa que una pareja de Reyes obtiene 4 puntos, una de Reinas 3 puntos, una de Jotas 2 puntos y una de cualquier valor inferior 1 punto. Tres cartas iguales obtienen 12 puntos si son Reyes, 9 si son Reinas, 6 si son Jotas y 3 si son de cualquier valor inferior. Cuatro cartas iguales obtienen 24 puntos si son Reyes, 18 si son Reinas, 12 si son Jotas y 6 si son de cualquier valor inferior.
Por ejemplo, supongamos que ya hay un 5, un 6 y una Reina sobre la mesa y que el tendido añade un 4, una Reina, otro 4 y otra Reina. El repartidor obtiene 1 punto por la pareja de 4 y 9 puntos por las tres Reinas. Si las cartas se acomodan de manera que un 4 también ocupe la cuarta posición al contar desde la dirección adecuada, se suman otros 4 puntos, para un total de 14 puntos.
Después de contar todos los puntos del tendido, las cuatro cartas permanecen boca arriba sobre la mesa y pasan a formar parte del juego normal. Más adelante pueden emparejarse y capturarse igual que cualquier otra carta de la mesa.
Las cartas colocadas durante el tendido no realizan capturas por sí mismas. Si una carta del tendido coincide con una carta que ya estaba sobre la mesa, ambas permanecen allí hasta que un jugador las capture posteriormente mediante una jugada normal.
Puntuación
Porrazo utiliza una puntuación acumulativa que continúa de una mano a la siguiente. Como los puntos se obtienen con frecuencia durante la partida, los jugadores pueden llevar la cuenta en papel o utilizar un tablero con clavijas, como un tablero de cribbage.
Los puntos pueden obtenerse de varias maneras durante el juego. Los jugadores pueden sumar puntos inmediatamente por porrazos, contra porrazos, limpias y cartas jugadas en su lugar. Las rondas y los rondines se puntúan después de que todos hayan terminado de jugar las tres cartas del reparto actual. Una vez durante cada mano del repartidor, este también puede obtener puntos mediante el tendido.
Después de que todas las cartas de la baraja hayan sido repartidas y jugadas, cada jugador o pareja cuenta las cartas de su montón de capturas. El jugador o pareja que haya capturado más cartas obtiene una bonificación adicional igual a la diferencia entre su total y el total del jugador o pareja que tenga la segunda mayor cantidad de cartas.
Por ejemplo, si un jugador captura 24 cartas y el siguiente jugador con más capturas tiene 19, el jugador con 24 cartas obtiene 5 puntos adicionales.
El primer jugador o pareja que alcance 61 puntos gana la partida. No es necesario terminar la mano en curso una vez que alguien alcanza la puntuación ganadora. Si un jugador obtiene su punto número 61 durante el juego normal, la partida termina inmediatamente.
Esto puede afectar las declaraciones de ronda y rondine que aún no se hayan puntuado. Como estas combinaciones no se puntúan hasta que se hayan jugado las tres cartas del reparto, un jugador puede declarar una combinación que finalmente lo llevaría por encima de 61 puntos y aun así perder si un oponente alcanza primero los 61 mediante otra jugada que otorgue puntos.
Cómo encaja todo
Aprender cómo jugar Porrazo consiste principalmente en entender cuándo capturar cartas y cuándo aparecen oportunidades especiales para obtener puntos. El sistema básico de emparejamiento es sencillo, pero las rondas, los porrazos, las limpias, las cartas en su lugar y el tendido ofrecen a los jugadores varias formas de sumar puntos además de las capturas normales.
Estas oportunidades adicionales de puntuación son las que le dan a Porrazo gran parte de su carácter. Los jugadores deben prestar atención no solo a las cartas que están sobre la mesa, sino también al orden en que se juegan y a las combinaciones que pueden formarse durante cada reparto de tres cartas.
Con una meta de 61 puntos para ganar, incluso las bonificaciones pequeñas pueden marcar la diferencia. Una vez que las jugadas especiales se vuelven familiares, Porrazo se convierte en un juego de pesca rápido y dinámico que recompensa elegir bien el momento de jugar, observar con atención y tomar decisiones tácticas.
Preguntas frecuentes sobre las reglas de Porrazo
¿Cuántos jugadores se necesitan para jugar Porrazo?
Porrazo puede jugarse entre dos o más jugadores, aunque de dos a cinco es el número más práctico. Con cuatro jugadores, todos pueden competir de manera individual o formar dos parejas, con los compañeros sentados uno frente al otro.
¿Cuántas cartas se utilizan en Porrazo?
Porrazo se juega con una baraja estándar de 52 cartas, sin comodines. Los Ases tienen el valor más bajo, los Reyes el más alto y los palos no tienen importancia durante el juego.
¿Cuál es el objetivo de Porrazo?
El objetivo de Porrazo es ser el primer jugador o pareja en alcanzar 61 puntos. Los jugadores obtienen puntos mediante jugadas especiales como porrazos, rondas, rondines, limpias, cartas en su lugar y combinaciones del tendido.
¿Es difícil aprender a jugar Porrazo?
Las reglas básicas de Porrazo son bastante sencillas porque la mayoría de las capturas se realizan emparejando cartas del mismo valor. El juego se vuelve más estratégico una vez que los jugadores aprenden las reglas especiales de puntuación para los porrazos, contra porrazos, limpias, rondas y el tendido.
¿De dónde proviene Porrazo?
Porrazo es un juego de cartas de pesca de origen mexicano. Apareció en libros estadounidenses sobre juegos de cartas alrededor de principios del siglo XX y se jugaba bajo varios nombres, entre ellos Porosso, Parosso y Parear
¿Qué es un porrazo en Porrazo?
Un porrazo ocurre cuando un jugador coloca una carta sobre la mesa sin realizar una captura y el siguiente jugador juega inmediatamente otra carta del mismo valor. El segundo jugador puede capturar las cartas y obtener una bonificación, a menos que el jugador siguiente responda con un contra porrazo.
¿Qué sucede cuando se acaba la baraja en Porrazo?
Después de que todas las cartas hayan sido repartidas y jugadas, las cartas que queden boca arriba sobre la mesa se entregan al jugador o pareja que haya realizado la captura más reciente. Después, cada jugador o pareja cuenta las cartas que ha capturado, y quien tenga la mayor cantidad obtiene una bonificación igual a la diferencia entre su total y el siguiente total más alto.


