conquian reglas - jugadores de cartas mexicanos jugando conquian

Conquian reglas: el Conquian es un juego de cartas mexicano. Es uno de los juegos más antiguos del mundo. Nació en México hace más de ciento cincuenta años.

Se juega con dos o tres personas. Se usa una baraja española de 40 cartas, con palos de copas, oros, espadas y bastos.

El objetivo es sencillo: forma once combinaciones de cartas antes que tu rival. Puedes hacer escaleras o grupos del mismo número. El primero en lograrlo gana.

Conquian Mexicano

Jugadores, Cartas y Reparto

El Conquian se juega entre dos o tres personas. Cuando juegan tres personas, el juego se llama tercerilla.

Se usa una baraja española de 40 cartas. Las cartas son del uno al siete, más la sota, el caballo y el rey. Los palos son espadas, bastos, copas y oros.

El juego y el reparto van en sentido contrario a las manecillas del reloj. El primer repartidor se elige al azar. Después de cada mano, el turno de repartir pasa al jugador de la derecha.

El repartidor da ocho cartas a cada jugador, una por una. Las cartas que sobran se colocan boca abajo en el centro. Esta pila se llama el mazo.

Objetivo y Combinaciones Válidas

El objetivo es ser el primero en mostrar nueve cartas válidas sobre la mesa. A esto se le llama “bajar” las cartas.

Hay dos tipos de combinaciones válidas:

Un grupo es un conjunto de tres o cuatro cartas del mismo número. Tres cartas iguales se llaman tercia. Por ejemplo: el siete de bastos, el siete de copas y el siete de espadas. Cuatro cartas iguales se llaman cuarteto. Por ejemplo: el cuatro de copas, bastos, espadas y oros. Una escalera es un grupo de tres o más cartas del mismo palo en orden consecutivo. Por ejemplo: el cuatro, el cinco y el seis de bastos.

El orden de las cartas es: as, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, sota, caballo, rey. El as siempre va junto al dos. El siete va junto a la sota. La secuencia seis-siete-sota es válida. La secuencia caballo-rey-as no es válida. Tus cartas en la mesa siempre deben formar combinaciones válidas. Puedes mover cartas entre tus combinaciones. Pero ninguna carta puede pertenecer a dos combinaciones al mismo tiempo.

Ejemplos:

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Cómo se juega el Conquian

El Primer Turno

El jugador a la derecha del repartidor voltea la carta de arriba del mazo. Tiene dos opciones:

Tomar la carta y usarla para formar combinaciones válidas en la mesa junto con cartas de su mano. Al terminar su turno debe descartar una carta boca arriba. Pasar y dejar la carta para el siguiente jugador. Si los dos primeros jugadores pasan, el repartidor tiene dos opciones:

Tomar la carta, formar combinaciones y descartar una carta. Rechazar la carta y voltear una nueva del mazo. Puede tomar esa nueva carta o dejarla boca arriba para el siguiente jugador.

Turnos Siguientes

El siguiente turno lo toma el jugador a la derecha del jugador que bajó la primera carta. El juego continúa en sentido contrario a las manecillas del reloj. Al inicio de tu turno siempre tendrás ocho cartas. Algunas pueden estar en combinaciones sobre la mesa. Siempre habrá una carta boca arriba en el centro.

Tienes dos opciones:

Primera opción: Tomar la carta del centro y agregarla a tus combinaciones en la mesa. Puedes también bajar cartas de tu mano y reorganizar tus combinaciones si es necesario. Si logras bajar tus nueve cartas, ganas. Si no, descarta una carta boca arriba y pasa el turno.

Segunda opción: Rechazar la carta del centro y voltear una nueva del mazo. Puedes tomar esa nueva carta y bajarla, o rechazarla también. Si la rechazas, el turno pasa al siguiente jugador.

El Forzado

Además de las opciones normales, hay dos situaciones en las que un jugador puede ser forzado a bajar una carta.

Primera situación: Si la carta del centro puede agregarse a las combinaciones de un oponente sin necesitar cartas de su mano, el jugador en turno puede dársela y obligarlo a bajarla. Ese jugador descarta una carta y el juego continúa.

Segunda situación: Si la carta del centro puede agregarse a tus propias combinaciones sin necesitar cartas de tu mano, cualquier oponente puede obligarte a bajarla.

Si más de un jugador puede recibir la carta forzada, el jugador en turno decide primero. Los oponentes solo pueden forzar al jugador en turno si este no puede o no quiere forzar a otro jugador.

Estrategia y Reglas Clave

El forzado es una técnica de estrategia muy poderosa. Puedes usarlo para poner a un oponente en una situación difícil. Si lo fuerzas a bajar una carta, puede obligarlo a descartar una carta que necesita para ganar. En algunos casos, puede hacerle imposible ganar la mano.

Cuando bajas cartas puedes reorganizar tus combinaciones como quieras. Solo recuerda que al final de tu turno todas tus combinaciones en la mesa deben ser válidas. Mover una carta de una combinación a otra se llama corte. Solo puedes hacer un corte si las combinaciones que quedan siguen siendo válidas.

Tres reglas que nunca debes olvidar:

La carta del centro nunca puede ir a tu mano. Solo puedes usarla para bajarla directamente a la mesa.

Tus combinaciones son tuyas. No puedes agregar cartas a las combinaciones de otro jugador.

Solo puedes bajar cartas de tu mano cuando tomas la carta del centro. En ningún otro momento puedes bajar cartas de tu mano.

Cómo termina el juego

El juego termina de dos maneras: alguien gana o el mazo se acaba.

Para ganar, debes tomar la carta del centro y usarla para completar tus nueve cartas en la mesa. Todas deben formar combinaciones válidas. Cuando logras esto, tus oponentes te pagan una cantidad fija acordada antes del juego.

Si el mazo se acaba y nadie puede usar la carta que dejó el oponente, el juego termina en empate. En español esto se llama tablas. Algunos jugadores acuerdan que la siguiente mano se juega por el doble de la apuesta.

Recuerda esta regla importante: bajar ocho cartas y descartar tu última carta no significa que ganaste. Debes seguir jugando hasta conseguir una novena carta del centro para completar tu combinación y ganar.

Conquian para Dos Jugadores

El Conquian también se puede jugar entre dos personas. Las reglas son casi iguales.

La diferencia es que se reparten nueve cartas a cada jugador en lugar de ocho. Cada jugador pasa una carta a su oponente. El jugador que no repartió voltea la primera carta del mazo. Puede usarla para formar combinaciones o pasársela a su oponente. Si el oponente tampoco la puede usar, toma una carta nueva del mazo.

El juego continúa igual hasta que un jugador baja todas sus cartas y gana, o el mazo se acaba y hay tablas.

Variaciones del Conquian Mexicano

Existen varias variaciones del Conquian que se juegan en diferentes partes de México.

En el juego de tres jugadores, muchos juegan que cualquier oponente puede tomar la carta descartada, no solo el siguiente jugador en turno. El jugador en turno tiene el primer derecho a tomarla. Si la rechaza y voltea una carta nueva del mazo, el tercer jugador puede tomar la carta descartada diciendo “me sirve”. Debes ser rápido porque si otro jugador descarta una carta encima, pierdes la oportunidad.

Algunos jugadores no reparten las cartas una por una. Reparten paquetes de cuatro cartas, o un paquete de tres seguido de un paquete de cinco.

Algunos juegan que el ganador de cada mano es el primer jugador en la siguiente. El nuevo repartidor es el jugador a la izquierda del ganador.

El Conquian también se puede jugar con una baraja francesa de 40 cartas. Se quitan los ochos, nueves, dieces y comodines. El as sigue siendo bajo y el siete va junto a la jota. Algunos juegan con manos más grandes de nueve o diez cartas. Si se reparten nueve cartas, se necesitan diez cartas en la mesa para ganar. Si se reparten diez, se necesitan once.

Algunos usan el dos de oros como comodín. En español se llama yuca. La yuca puede sustituir cualquier carta en una combinación.

Paco

Paco es un juego mexicano muy conocido. Es muy parecido al Conquian. Lo juegan principalmente las personas mayores.

Pueden jugar entre dos y doce personas. Se usa un mazo de 200 cartas. Este mazo se forma mezclando cinco barajas españolas de 40 cartas cada una. Si hay muchos jugadores se pueden agregar más barajas.

Cartas de Pago y Combinaciones

El Paco normalmente se juega por dinero. El ganador de cada mano recibe un pago de los otros jugadores. El pago se basa en las cartas de pago que el ganador tiene en sus combinaciones.

Hay seis cartas de pago en cada palo: el as, el tres, el cinco, el siete, la sota y el rey. El valor de cada carta de pago depende del palo:

El as, tres, cinco, siete, sota y rey de oros valen un peso cada uno.
El as, tres, cinco, siete, sota y rey de copas valen dos pesos cada uno.
El as, tres, cinco, siete, sota y rey de espadas valen tres pesos cada uno.
El as, tres, cinco, siete, sota y rey de bastos valen cuatro pesos cada uno.

Las combinaciones válidas en el Paco son:

Una escalera de tres o más cartas consecutivas del mismo palo. El siete va junto a la sota. Un grupo de tres o más cartas idénticas.

Nota importante: en el Paco, a diferencia del Conquian, un grupo de cartas iguales de diferentes palos no es una combinación válida.

Reparto y Cambio

El reparto y el juego van en sentido contrario a las manecillas del reloj. Se reparten diez cartas a cada jugador, una por una. Las cartas restantes se colocan boca abajo en el centro para formar el mazo.

Igual que en el Conquian, después del reparto cada jugador pasa una carta boca abajo al jugador de su derecha. Este es el cambio. Debes colocar tu carta boca abajo antes de ver la carta que te pasa el jugador de tu izquierda.

El Juego y el Forzado

El juego es parecido al Conquian. El jugador que baja once cartas válidas en la mesa gana la mano.

El jugador a la derecha del repartidor voltea la primera carta del mazo. Tiene dos opciones:

Tomar la carta y formar una combinación válida en la mesa. Al terminar descarta una carta boca arriba.

Rechazar la carta y dejarla en el centro para el siguiente jugador.

En el Paco la primera carta del mazo funciona igual que las demás. Solo el jugador que la voltea o el jugador a su derecha pueden usarla. Los otros jugadores no tienen oportunidad de tomarla. Esto es diferente al Conquian.

En los turnos siguientes el jugador tiene dos opciones:

Tomar la carta que dejó el jugador anterior, bajarla en combinaciones y descartar una carta.

Voltear una carta nueva del mazo. Puede tomarla y bajarla, o rechazarla y dejarla para el siguiente jugador.

Cuando bajas cartas puedes reorganizar tus combinaciones. Recuerda que en el Paco las combinaciones no pueden mezclar cartas de diferentes palos.

El forzado se permite en el Paco. Cualquier jugador puede forzar al jugador en turno a bajar la carta del centro si puede agregarse a sus combinaciones. El jugador en turno también puede forzar esa carta a cualquier otro jugador si encaja en sus combinaciones. El jugador forzado descarta una carta y el turno pasa al jugador a su derecha.

Ganar y el Pago

Al inicio y al final de cada turno los jugadores siempre tienen diez cartas. Estas cartas pueden estar en la mano, en la mesa, o algunas en cada lugar.

Cuando un jugador baja su undécima carta y no le queda ninguna carta para descartar, el juego termina. Ese jugador es el ganador.

El ganador cobra dinero de cada oponente. El pago se calcula según las cartas de pago que el ganador tiene en sus combinaciones en la mesa.

Por ejemplo, un jugador que gana con once cartas puede cobrar 23 pesos de cada oponente. Nueve pesos por las espadas. Doce pesos por el dos, el siete y la sota de bastos. Dos pesos por el siete y la sota de oros. Solo el ganador cobra. No importa cuántas cartas de pago tengan los otros jugadores en la mesa. Los demás jugadores no reciben ningún pago.

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Consejos para Jugar Mejor el Paco

Todas las cartas deben estar visibles en la mesa en todo momento. El Paco es un juego de dinero muy intenso. Es muy importante evitar cualquier apariencia de trampa.

Juego defensivo. Si te reparten una mano con más de cinco o seis cartas que no pueden formar ninguna combinación, puedes rendirte y dejar que tu oponente juegue solo. Simplemente rechaza todas las cartas del centro. Es probable que tengas las cartas que tu oponente necesita para ganar. En ese caso la mano terminará en tablas. A veces cinco o seis manos seguidas pueden terminar en tablas de esta manera.

Juego ofensivo. Los jugadores con buena memoria cuentan las cartas. Llevan el control de todas las cartas jugadas por ambos jugadores. Esto les permite predecir las cartas que necesita el oponente. Luego forman combinaciones que reducen las posibilidades de ganar del oponente. Mientras mejor lleves el control de las cartas jugadas, más probabilidades tienes de ganar. Al final, ganar o perder depende de una o dos cartas clave.

Ten cuidado con el hoyo de diez cartas. Cada palo solo tiene diez cartas. Si intentas coleccionar todas las cartas de un mismo palo es imposible ganar porque necesitas once cartas para ganar y solo hay diez de cada palo.

El Navajo Tens es una variante del Conquian que se juega entre el pueblo navajo en los Estados Unidos.

Se usan dos barajas inglesas de 52 cartas mezcladas. Se quitan todos los ochos, nueves y dieces. Esto deja 80 cartas en total. Pueden jugar entre dos y siete personas. El juego avanza en sentido de las manecillas del reloj.

Se reparten diez cartas a cada jugador. No hay cambio al inicio del juego. Para ganar hay que bajar once cartas válidas en la mesa. Las combinaciones válidas son escaleras de cartas consecutivas del mismo palo y grupos de cartas iguales. En los grupos todas las cartas deben ser de diferentes palos. El máximo de cartas en un grupo es cuatro.

El mecanismo del juego es igual al Conquian Mexicano con una diferencia importante. Si el jugador en turno no puede usar la carta del centro, cualquier otro jugador que pueda usarla puede tomarla y bajarla. Cuando un jugador toma una carta fuera de su turno, los turnos de los jugadores intermedios se saltan. Si más de un jugador puede usar la misma carta, el jugador en turno o el más cercano en sentido de las manecillas del reloj tiene prioridad.

Igual que en el Conquian, una carta solo puede tomarse si se baja inmediatamente. No puedes guardarla en tu mano. Solo la carta más reciente del centro está disponible. En cuanto se voltea o descarta una nueva carta, la anterior queda fuera de juego.

El jugador que baja una carta debe descartar una. Así cada jugador siempre termina su turno con diez cartas en total. El juego termina cuando un jugador baja su undécima carta sin necesidad de descartar, o cuando el mazo se acaba.

Preguntas Frecuentes sobre Conquian Reglas

¿Cuántos jugadores necesitan para jugar Conquian?

El Conquian se puede jugar entre dos o tres personas. Cuando juegan tres personas el juego se llama tercerilla.

¿Cuántas cartas se usan en el Conquian?

Se usa una baraja española de 40 cartas. Tiene los palos de copas, oros, espadas y bastos.

¿Cuál es el objetivo del Conquian?

El objetivo es ser el primero en bajar nueve cartas válidas en la mesa. Puedes formar escaleras o grupos.

¿Es el Conquian difícil de aprender?

No. Las reglas básicas son sencillas. Con una o dos partidas cualquier persona puede aprender a jugar.

¿De dónde viene el Conquian?

El Conquian nació en México hace más de ciento cincuenta años. Es el ancestro de todos los juegos de Rummy en el mundo occidental.

¿Qué es el forzado en el Conquian?

El forzado es una regla que permite obligar a un jugador a bajar una carta. Es una técnica de estrategia muy importante en el juego.

¿Qué pasa si el mazo se acaba en el Conquian?

Si el mazo se acaba y nadie puede usar la carta del centro el juego termina en empate. En español esto se llama tablas.

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